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模拟器可以下岗了!《塞尔达传说:王国之泪》原生PC版开测:支持FSR与插帧

快科技10月28日消息,开发者NotRexed今日正式发布了名为SkyboundTOTK的项目,实现了任天堂神作《塞尔达传说:王国之泪》在Windows平台上的原生移植。 据了解,目前发布的版本被定义为Beta测试版,开发者提醒用户仍存在不少Bug,相比传统的模拟器方案,原生版最大的优势在于功能扩展性。 SkyboundTOTK目前已集成了AMD FSR 1超分辨率缩放技术,支持自定义图像锐化,并

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快科技10月28日消息,开发者NotRexed今日正式发布了名为SkyboundTOTK的项目,实现了任天堂神作《塞尔达传说:王国之泪》在Windows平台上的原生移植。

据了解,目前发布的版本被定义为Beta测试版,开发者提醒用户仍存在不少Bug,相比传统的模拟器方案,原生版最大的优势在于功能扩展性。

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SkyboundTOTK目前已集成了AMD FSR 1超分辨率缩放技术,支持自定义图像锐化,并引入了实验性的帧插值功能,通过在渲染帧之间插入新帧来提升视觉流畅度,尽管这可能会带来一定的输入延迟。

除此之外,项目还内置了实验性的超宽屏模式,可自动调整视野和UI布局以匹配带鱼屏显示器,并提供了完整的键鼠适配方案,包括鼠标捕获和灵敏度调节,同时也完美兼容各类手柄。

不过该原生版的上手门槛极高。

目前项目仅以源代码形式分发,不提供编译好的可执行文件,用户需在Windows 10/11环境下使用开发工具自行构建。

整个编译过程不仅耗时,还需在游戏文件之外额外占用至少45GB的存储空间。

更苛刻的是,该项目目前仅支持《王国之泪》的1.

0.

0版本,其他更新版本暂无法兼容。

总体而言,本次发布仍属于实验性质,并不能替代在任天堂硬件上游玩该作品的完善方案,不过它仍标志着这一将任天堂近年来最优秀作品之一移植到PC的宏大工程迈出了关键一步。

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